Самоучитель VBA

       

Цель урока



На примере простейшей компьютерной игры будет полностью разработано первое приложение в этой книге. Это приложение должно моделировать игру в орел и решку. Игрок вносит в банк определенную сумму денег. Во время игры нельзя добавлять деньги в банк. Игра состоит из последовательности шагов, которая, вообще говоря, может быть бесконечной. На очередном шаге игрок загадывает либо орел, либо решку. Компьютер "бросает монету". Если "монета падает той же стороной", которую загадал игрок, то банк увеличивается на единицу, в противном случае - уменьшается на единицу. Игра заканчивается либо по желанию игрока, либо когда величина банка становится нулем или больше 10 000. Игрок забирает себе содержимое банка. В приложении отслеживаются максимальные и минимальные суммы, которые были в банке в течение игры.

Конструируя данное приложение, вы на практике узнаете, как:

  • Создавать из формы диалоговое окно
  • Набирать код программы

  • Программировать контроль ввода, т. е. проверять вводятся ли в поля числа или строковая информация

  • Управлять запретом ввода данных в поле

  • Работать с функцией генератора случайных чисел

  • Выводить числовую информацию в поле

  • Запускать программы на выполнение



    Содержание раздела